約 3,928,492 件
https://w.atwiki.jp/happyfriends-fellow/pages/5.html
ランデヴーポイント フェローを呼び出せる場所です。 現在のLvを確認したり、戦闘スタイルを変えたり、雑談したりできます。 信頼度によって、できることが増えていきます。 ■ジュノ - ル・ルデの庭(上層入口に向かって右側) ■サンドリア - 北(モグハウス前) ■バストゥーク - 港(モグハウス前) ■ウィンダス - 水の区(モグハウスをでて左側) コメント このページに関するコメントは、下のフォームからお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※直近10件まで表示。
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/79.html
見出し 見出し QPoint クラス 性質 メンバ関数コンストラクタ その他 この点が有効かどうか調べる この点のX座標及びY座標を取得する この点のX座標及びY座標を設定する 加算する 減算する 乗算する 除算する +演算子 -演算子 比較する QPoint クラス QPoint クラスは整数精度の平面上の点を定義します。 公式リファレンス 性質 すべての関数はリエントラントです。 QDataStream対応 メンバ関数 コンストラクタ +... QPoint QPoint() Nullの点を生成します。つまり、座標(0, 0)を持つ点です。 QPoint QPoint(int xpos, int ypos) 指定した座標(xpos, ypos)を持つ点を生成します。 パラメータ xpos X座標 ypos Y座標 その他 +... int QPoint dotProduct(const QPoint p1, const QPoint p2) [static] p1 と p2 の点乗積を返します。 パラメータ p1 点1 p2 点2 int QPoint manhattanLength() const x() 及び y() の絶対値の和を返します。この値は原点からのベクトルのマンハッタン距離として知られています。 この点が有効かどうか調べる bool QPoint isNull() const X座標及びY座標が0に設定されている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 この点のX座標及びY座標を取得する +... int QPoint x() const この点のX座標を返します。 int QPoint y() const この点のY座標を返します。 int QPoint rx() この点のX座標への参照を返します。 参照を使用することで、X座標を直接操作することができます。 int QPoint ry() この点のY座標への参照を返します。 参照を使用することで、Y座標を直接操作することができます。 この点のX座標及びY座標を設定する +... void QPoint setX(int x) この点のX座標に指定した値を設定します。 パラメータ x X座標 void QPoint setY(int y) この点のY座標に指定した値を設定します。 パラメータ y Y座標 加算する +... QPoint QPoint operator+=(const QPoint point) この点の座標に指定した加数を加算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPoint型) += 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ point 加数 非メンバ const QPoint operator+(const QPoint p1, const QPoint p2) 指定した点 p1 と p2を加算した点を返します。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) + 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ p1 被加数 p2 加数 減算する +... QPoint QPoint operator-=(const QPoint point) この点の座標に指定した減数を減算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPoint型) -= 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ point 減数 非メンバ const QPoint operator-(const QPoint p1, const QPoint p2) 指定した点 p1 から p2 を減算した点を返します。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) - 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ p1 被減数 p2 減数 乗算する +... QPoint QPoint operator*=(int factor) この点の座標に指定した乗数を乗算し、この点への参照を返します。 演算子 このオブジェクト(QPoint型) * 指定値(int型) パラメータ factor 乗数 QPoint QPoint operator*=(float factor) この点の座標に指定した乗数を乗算し、この点への参照を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 このオブジェクト(QPoint型) *= 指定値(float型) パラメータ factor 乗数 QPoint QPoint operator*=(double factor) この点の座標に指定した乗数を乗算し、この点への参照を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 このオブジェクト(QPoint型) *= 指定値(double型) パラメータ factor 乗数 非メンバ const QPoint operator*(const QPoint point, int factor) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) * 指定値(int型) パラメータ point 被乗数 factor 乗数 非メンバ const QPoint operator*(int factor, const QPoint point) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 演算子 指定値(int型) * 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ factor 被乗数 point 乗数 非メンバ const QPoint operator*(const QPoint point, float factor) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) * 指定値(float型) パラメータ point 被乗数 factor 乗数 非メンバ const QPoint operator*(float factor, const QPoint point) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定値(float型) * 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ factor 被乗数 point 乗数 非メンバ const QPoint operator*(const QPoint point, double factor) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) * 指定値(double型) パラメータ point 被乗数 factor 乗数 非メンバ const QPoint operator*(double factor, const QPoint point) 指定した点のコピーに指定した乗数を乗算して返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定値(double型) * 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ factor 被乗数 point 乗数 除算する +... QPoint QPoint operator/=(qreal divisor) X座標及びY座標の両方を指定した除数で除算し、この点への参照を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) /= 指定値(qreal型) パラメータ divisor 除数 非メンバ const QPoint operator/(const QPoint point, qreal divisor) 指定したオブジェクトのX座標及びY座標をそれぞれ指定した除数で除算した点を返します。 この結果は最も近い整数値に丸められます。浮動小数点精度の結果を得るには QPointF を使用してください。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) / 指定値(qreal型) パラメータ point 被除数 divisor 除数 +演算子 非メンバ const QPoint operator+(const QPoint point) 指定した点をそのまま返します。 演算子 nowiki(){+}指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ point 被演算子 -演算子 非メンバ const QPoint operator-(const QPoint point) 指定したオブジェクトのX座標及びY座標の符号を反転させた点を返します。 QPoint(0,0) - point と同じです。 演算子 nowiki(){-}指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ point 被演算子 比較する +... 非メンバ bool operator==(const QPoint p1, const QPoint p2) 点 p1 と p2 が等しい場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) == 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ p1 比較対象1 p2 比較対象2 非メンバ bool operator!=(const QPoint p1, const QPoint p2) 点 p1 と p2 が等しい場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 演算子 指定オブジェクト(QPoint型) != 指定オブジェクト(QPoint型) パラメータ p1 比較対象1 p2 比較対象2
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/91.html
モジュール名 pe_slice_unit パラメータ AD_WIDTH=8; SAD_WIDTH=12; 入力 clk init enable ref_data can_data 出力 sad_out 動作 SAD演算モジュール. 中間結果の再利用はしないので11回画素データを入力する必要がある. enable信号は,画素データ入力時にHIとすればよい(11clock分). sad_outは,常に出力されており,画素データ入力した次のclockのタイミングで反映される. 使用例 使用モジュール stereo_slice/ad stereo_slice/add
https://w.atwiki.jp/fragileangel/pages/40.html
Member only ページのメインメージです。 Member only ページのメインメージです。 MAP Invasion Terminal(空港・ターミナル等) Karachi Wasteland(糞MAP・森等) Derail(糞MAP・雪等) Rust(ここか・・・) Highrise(未定) MAP Invasion S&Dマップ Terminal(空港・ターミナル等) S&Dマップ FA内で割と人気なMAP グレMAP えろいポイントあり(動画UP予定 Karachi S&Dマップ Wasteland(糞MAP・森等) 糞マップその1 いたるところにモリゾーを見かける。 相手が篭るとイライラ。 へリガンナー&AC130で悲鳴が上がる。 Derail(糞MAP・雪等) 糞マップその2(最近人気上昇中? ここなら10分逃げ切れる。(Eagle談 中央の建物が重要。 Rust(ここか・・・) 「デュアル装備しなきゃ・・・」 「俺の後に続け!」byもぐお 「これが力ですよ。」ドヒューンドヒューンby Eagle Highrise(未定) ヘリがあるとこ。 2階や屋上に上がれる(動画) グレMAP。 today - total -
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/764.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU-STYLE GABBA DJ CHUCKY VANISHING POINT 170 900 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/515.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Point Blank Support Projectile,Attack,Supportアイコン bマナ倍率 120.0% 投射物を飛ばすアタックスキルをサポートする。近距離でより多くのダメージを与えるようになる。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Projectile Damageサポートされたスキルが与えるProjectileダメージが0.5%増加 Supported Skills Projectile Attack Hits deal up to 30% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther日本語訳求む Supported Skills deal (0-38)% increased Projectile Damageサポートされたスキルが与えるProjectileダメージが(0-38)%増加 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル projectile_damage_+% 1 18 33 2 22 39 2% 3 26 45 4% 4 29 49 6% 5 32 54 8% 6 35 58 10% 7 38 63 12% 8 41 67 14% 9 44 72 16% 10 47 76 18% 11 50 81 20% 12 53 85 22% 13 56 90 24% 14 58 93 26% 15 60 96 28% 16 62 99 30% 17 64 102 32% 18 66 105 34% 19 68 108 36% 20 70 111 38% 21 72 114 40% 22 74 114 42% 23 76 114 44% 24 78 114 46% 25 80 114 48% 26 82 114 50% 27 84 114 52% 28 86 114 54% 29 88 114 56% 30 90 114 58% 31 91 114 59% 32 92 114 60% 33 93 114 61% 34 94 114 62% 35 95 114 63% 36 96 114 64% 37 97 114 65% 38 98 114 66% 39 99 114 67% 40 100 114 68%
https://w.atwiki.jp/guru/pages/37.html
2次元座標の演算 ソース #include iostream #include string #include boost/format.hpp #include boost/gil/utilities.hpp using namespace std; using namespace boost; using namespace boost gil; string show( string expression, point2 int p ) { return str( format( "%s = (%3d, %3d)" ) % expression % p.x % p[1] ); } int main() { point2 int p1( 10, 100 ); point2 int p2; p2.x = 20; p2.y = 200; cout "num_dimensions = " p1.num_dimensions endl; cout show( "p1", p1 ) endl; cout show( "p2", p2 ) endl; cout show( "p1 + p2", p1 + p2 ) endl; cout show( "p1 - p2", p1 - p2 ) endl; } 実行結果 num_dimensions = 2 p1 = ( 10, 100) p2 = ( 20, 200) p1 + p2 = ( 30, 300) p1 - p2 = (-10, -100)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1825.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU STYLE GABBA VANISHING POINT DJ CHUCKY 170 829 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/backgammon/pages/20.html
Acepoint endgamesについてのまとめです。正しいプレイと期待値(by Snowie 4)を載せます。 この記事を書くに当たって、"In the Game Until the End Winning in Ace-Point Endgames" by Bob Wachtelを大分参考にしました。 この本は素晴らしい。 SnowieのRolloutは下記の設定で使用しました。 Full rollout, 288 games (equiv. 2146 games), played 3-ply (precise), cube 3-ply, settlement 0.550 at 16 pts, seed 1235, with race database. image?gnubgid=2LYNQSAOAAAAAA%3AQQkAAAAAAAAA height=300 width=400 css=kotobuki format=png Post acepointとは上記のような形のことを指します。特に2pが3枚の場合、Coup Classicと呼ばれたりします。 このパターンを調べるに当たっていくつか制限を設けました。 赤は4p~9pのフルプライムをもち、かなり時間に余裕がある。 赤はキューブを2倍で持っていて、マネーゲームである。 まずは1枚しか
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/486.html
2009-10-17 First Entry 2009-11-30 15 25 20 (Mon) Last update Trasnlated by damesukekun Title Luminous Point Lyric I m in the world of no color It s with the voice reaching the furthest ends in it that we ll let the days we miss one another go And I paint one color here with this hand... I went over the all dusty sky and could see the day before I m leaving to tell you the answer I ve never responded Now Where s the sign? I can t arrive at the destination without light Please, light up the way I have to walk Cause the fear I have keeps me from going ahead I think no more of the conflicting wishes And I paint one color here with this hand... I m leaving to tell you the real I ve never lost Now Where s the sign? I can t go to the next day without you If I can trace and catch up with even the feeling I ve just lost I ll walk feeling something, to the furthest ends And to this place I connect the next day The world around me is still yet to have a color It s even the voice reaching the furthest ends in it that the future to vanish will wait for And I ve small painted one color with my hand Note This translation is by permission of the composer. 作者様のご了解のもと翻訳しました。 Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る